Galvenais Dizains Un Stils Kā pieskaņot videospēli: 7 padomi spēļu pikošanai

Kā pieskaņot videospēli: 7 padomi spēļu pikošanai

Jūsu Horoskops Rītdienai

Ja esat strādājis pie spēles idejas ar lielu potenciālu, varat apsvērt iespēju izveidot piķi, lai pārdotu savu projektu. Pitching dod jums iespēju pārdot savas spēles redzējumu potenciālajiem investoriem, komandas locekļiem, studijām un spēļu žurnālistiem.



kā uzrakstīt kritiskās analīzes eseju

Pāriet uz sadaļu


Vils Raits māca spēles dizainu un teoriju Vils Raits māca spēļu dizainu un teoriju

Sadarbība, prototipu veidošana, spēļu testēšana. Sims radītājs Vils Raits izjauc savu procesu, lai izstrādātu spēles, kas atbrīvo spēlētāju radošumu.



Uzzināt vairāk

7 padomi, kā piesaistīt videospēļu ideju

Laukums ir kodolīgs jūsu spēles apraksts, kas paredzēts pieredzes pārdošanai konkrētai auditorijai. Pīķa māksla ir saistīta ar ziņojuma modificēšanu tā, lai tā sazinātos ar katru konkrēto auditoriju. Izstrādājot videospēļu laukumu, ņemiet vērā sekojošo:

  1. Veiciet savu pētījumu . Izstrādājot laukumu savai spēles idejai, ir svarīgi noskaņoties spēles izdevējam, kurš izveido jūsu spēlei līdzīgu saturu. Ja jums ir nākamā līmeņa spēļu koncepcija, kurai būs nepieciešama daudz atmiņas vai RAM, maza indie spēļu kompānija, iespējams, nevarēs atļauties īstenot jūsu ideju. Ja jūsu ideja ir daudzzīmju lomu spēle (RPG), tā var nebūt piemērota uzņēmumam, kas publicē pirmās personas šāvējus. Pētījumu izdevēji, kuriem ir pieredze jūsu spēles žanrs un izstrādā viņu vajadzībām pielāgotu piķi.
  2. Pielāgojiet savu piķi . Viens no vissvarīgākajiem pīķa elementiem ir savas auditorijas pazīšana - nav tāda, ka visiem piemērota poga. Potenciālie komandas locekļi vēlas dzirdēt par kaut ko tādu, ko būtu lepni uzbūvēt. Investori vēlas uzzināt, kāpēc jūsu spēle būs veiksmīga. Spēļu žurnālisti vēlas uzzināt, kāpēc jūsu koncepcija ir svaiga un novatoriska. Precizējiet un modificējiet savu valodu atkarībā no tā, ar ko runājat. Neatkarīgi no auditorijas, vienmēr demonstrējiet entuziasmu un aizraušanos ar savu spēli.
  3. Precizējiet savu pieteikšanās līniju . Logline ir viena vai divu teikumu mārketinga solis, kas raksturo jūsu spēles galveno pieredzi. Logline būs visspēcīgākā jūsu laukuma daļa, un pirmā lieta, kas parādīsies jūsu spēles mārketinga materiālos. Izlasiet žurnālus no citu populāru spēļu mārketinga materiāliem. Ievērojiet, kā katras pieteikšanās līnijas valoda sāk veidot spēles pieredzi un rada cerības jūsu prātā, palīdzot jums sākt veidot mentālu modeli par tā darbību spēles laikā. Jūsu pieteikšanās līnija galu galā pārvērtīsies par jūsu lifta piķi - kodolīgu projekta aprakstu, kuru var skaidri paziņot īsā laika posmā, parasti no 30 sekundēm līdz vienai minūtei. Lifts laukumi var noteikt toni visam jūsu laukumam, tāpēc ir svarīgi, lai tie būtu unikāli un saistoši.
  4. Sniedziet pamatus . Cilvēki, kuriem dodat piķi, vēlēsies uzzināt, kāda ir spēle, kurā platformā tā dzīvos, cik ilgs laiks būs nepieciešams tās izveidei, kādi resursi jums būs nepieciešami, lai to izveidotu, un mērķauditorija. Citas pamatinformācijas, kas jāiekļauj jūsu laukumā, ir spēles antagonista apraksts, visas spēles īpašās iezīmes un spēles mehānisma darbība. Pirms sapulces izveidošanas ar potenciālo izdevēju pārliecinieties, ka visi pamati ir iekļauti jūsu laukumā, lai dotu sev vislabākās iespējas pārdot savu spēles ideju.
  5. Padariet to saistošu . Pitches dod jums iespēju piesaistīt izdevējus jūsu idejai, tāpēc jūsu prezentācijai jābūt saistošai un piesaistošai uzmanību. Iepazīstinot ar sižeta vai sižeta elementiem, ieskaitot attiecīgu aizmugurējo sižetu, sniedziet ātru, spilgtu aprakstu par iestatījumu vai ejiet cauri spēles daļai. Padariet savu piķi par emocionālu prezentāciju, nododot vērtīgus elementus, lai potenciālais pircējs vēlētos dzirdēt vairāk. Varat arī pievienot mūzikai un īpašus efektus savam augstumam, lai pastiprinātu emocijas.
  6. Sniedziet piemērus . Videospēļu nozares izdevēji ir dzirdējuši tūkstošiem laukumu pirms jūsu. Jūsu skaņdarbam ir jāizceļas, tāpēc izveidojiet vizuālu elementu, kas pievienotu jūsu vārdus. Jūs varat izmantot koncepcijas mākslu, savas idejas maketus un, ja iespējams, spēļu demonstrējumus. Spēlējama prototipa vai demonstrācijas iegūšana var atdzīvināt jūsu sniegumu un potenciālajiem investoriem vai videospēļu izstrādātājiem sniegt labāku redzējumu par jūsu spēles mērķi.
  7. Piķis no spēlētāja perspektīvas . Tā vietā, lai salīdzinātu savu spēli ar citiem tirgū esošajiem spēles laikā, aprakstiet jūtas, kuras spēlētājs piedzīvos, spēlējot jūsu spēli. Runājiet par jūsu spēlētāja vadību un spēles mijiedarbību, kas viņiem būs pieejama. Palūdziet piķa auditoriju spēlēt jūsu spēli galvā, kamēr jūs runājat.

Uzzināt vairāk

Iegūstiet MasterClass ikgadējo dalību, lai iegūtu ekskluzīvu piekļuvi video nodarbībām, kuras pasniedz meistari, tostarp Vils Raits, Pols Krugmans, Stefans Karijs, Annija Leibovica un citas.

kā iekļūt modes dizainā
Vils Raits māca spēles dizainu un teoriju Annija Leibovica māca fotogrāfiju Frenks Gehrijs māca dizainu un arhitektūru Diāna fon Furstenberga māca veidot modes zīmolu

Kaloriju Kalkulators