Galvenais Dizains Un Stils Vils Raits dalās ar 5 padomiem videospēļu mākslas radīšanai

Vils Raits dalās ar 5 padomiem videospēļu mākslas radīšanai

Jūsu Horoskops Rītdienai

Vizuālais stils atspoguļo jūsu spēles valodu un attiecas ne tikai uz reālismu vai uzticību. Jūsu vizuālā estētika palīdz definēt spēles valodu, un tai vajadzētu ietekmēt jūsu dizainu jēgpilnā, radošā veidā, kas veicina pozitīvu lietotāju pieredzi spēlētājiem.



kā stādīt cukurzirņus

Pāriet uz sadaļu


Vils Raits māca spēles dizainu un teoriju Vils Raits māca spēļu dizainu un teoriju

Sadarbība, prototipu veidošana, spēļu testēšana. Sims radītājs Vils Raits izjauc savu procesu, lai izstrādātu spēles, kas atbrīvo spēlētāju radošumu.



Uzzināt vairāk

Video spēļu grafikas vispārīgie noteikumi

Spēļu dizainam ir sava plaša terminoloģija. Šeit ir daži galvenie termini, kas jāzina katram spēļu dizaineram:

  • Pikselis : Pikselis ir izgaismots, krāsains kvadrāts, kas veido attēlus digitālajā displejā.
  • Pikseļu māksla : Pikseļu māksla ir 2D vizuālais stils, kas izmanto pikseļus, lai renderētu un animētu spēles rakstzīmes un vidi. Pikseļu mākslas stili bieži atsaucas uz agrīnu videospēļu estētiku, ko popularizē tādas konsoles kā Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) un Sega Genesis.
  • Zems poli : Low-poly ir 3D vizuālais stils, kas balstīts uz vienkāršām, bloķētām formām, ko veido acis ar zemu daudzstūru skaitu. Zema poli stili ir mazāk grafiski prasīgi un stilizētāki nekā to kolēģi ar augstu poli. Zema poli stils ir redzams retro nosaukumos, piemēram Mario vai Zendas leģenda franšīzi un gandrīz katru arkādes spēli.
  • Augsts poli : High-poly ir 3D vizuālais stils, kas izplatīts augstas kvalitātes animācijā un kurā tiek izmantotas augstas daudzstūra acis, lai izveidotu reālistiskas, sarežģītas formas un struktūras. High-poly stili ir grafiski prasīgi un mēdz panākt reālisma izjūtu. High-poly tiek izmantots lielākajā daļā triple-A (AAA) nosaukumu, reālās pasaules atdarinošajās spēlēs (piemēram, simulatori vai virtuālā realitāte) un pat dažās viedtālruņu spēlēs.

Vila Raita 5 padomi videospēļu mākslas radīšanai

Videospēļu mākslas stili ir dažādi, atkarībā no videospēļu veida un spēļu sistēmas. Pirms spēles izstrādes sākuma ir svarīgi izpētīt un eksperimentēt ar dažādiem spēles vizuālajiem materiāliem, lai noskaidrotu, kurš no tiem vislabāk atbilst jūsu koncepcijai. Spēļu pioniera Vila Raita vizuālā stila izveidei ir šādi padomi:

  1. Ir vispārēja ideja . Lai radītu mākslu savai videospēlei, jums būs jādomā par spēles vispārējo estētiku. Vai jūsu spēlē ir 2D vai 3D grafika? Vai izmantosiet stilu ar zemu poli vai augstu poli? Kādas izjūtas un emocijas vizuālais stils raisīs atskaņotājā? Kā tas ietekmēs viņu spēli?
  2. Izmantojiet pētījumu, lai atklātu savu estētiku . Atklājiet savas spēles vizuālo estētiku projektēšanas procesa izpētes posmā. Neierobežojiet savu pētījumu ar videospēlēm: apskatiet citus mākslas veidus un materiālās kultūras visā vēsturē. Savos pētījumos par Spore , Vils vizuālai iedvesmai sapulcināja simtiem celulozes zinātniskās fantastikas komiksu no 1960. gadiem. Izmantojiet līdzīgi plašu, uz pētījumiem balstītu pieeju, lai atrastu savas spēles vizuālo estētiku.
  3. Studē koncepcijas mākslu . Izpētiet iecienītāko spēļu konceptuālo mākslu, lai redzētu, kā agrīni vizuālie noformējumi galu galā pārvēršas par spēļu objektiem. Uzzīmējiet tos pats vai sadarbojieties ar savu mākslinieku, lai izveidotu rakstzīmju, vides un ienaidnieku skices, kas galu galā parādīsies jūsu spēlē.
  4. Izveidojiet līdzīgi domājošu komandu . Meklējot mākslinieciskos līdzstrādniekus, meklējiet cilvēkus, kuri saprot jūsu kā dizainera vīziju, bet kuri var arī radīt darbu, ko jūs nevarat. Ja jums ir prātā ļoti īpašs stils (piemēram, pikseļu māksla), atrodiet kādu, kas specializējas šajā stilā. Ja nē, jums jāatrod ģenerālis, kurš var palīdzēt jums izdomāt un attīstīt spēles vizuālo stilu, progresējot dažādos dizaina posmos.
  5. Koncentrējieties uz izskatu . Izmantojiet treknrakstā krāsu izvēli un nelielu lauka dziļumu, lai izceltu spēles lietvārdus. Apsveriet, kā noteiktas animācijas izvēles ietekmē jūsu spēles darbības vārdu izjūtu. Nenovērtējiet par zemu, cik lielā mērā vizuālā izvēle var ietekmēt psiholoģiju un vadīt jūsu spēlētāju uzvedību. Spēles izskatam vajadzētu vadīt konkrētu spēlētāju uzvedību, vienlaikus atturot citus.
Vils Raits māca spēles dizainu un teoriju Annija Leibovica māca fotogrāfiju Frenks Gehrijs māca dizainu un arhitektūru Diāna fon Furstenberga māca veidot modes zīmolu

Uzzināt vairāk

Iegūstiet MasterClass ikgadējo dalību, lai iegūtu ekskluzīvu piekļuvi video nodarbībām, kuras pasniedz meistari, tostarp Vils Raits, Pols Krugmans, Stefans Karijs, Annija Leibovica un citas.




Kaloriju Kalkulators