Galvenais Dizains Un Stils Arhitektūra 101. Kā izveidot arhitektūras renderēšanu

Arhitektūra 101. Kā izveidot arhitektūras renderēšanu

Jūsu Horoskops Rītdienai

Izstrādājot potenciālo arhitektūras projektu, ir svarīgi sākt ar vienkāršu, konceptuālu izkārtojumu. 3D arhitektūras atveide ir tikai viena no daudzajām arhitektūras dizaina daļām, kas var palīdzēt jums noskaidrot jūsu ēkas lielumu, kā arī to, kādu dizainu vai stilu jūs varat izmantot.



Pāriet uz sadaļu


Frenks Gehijs māca dizainu un arhitektūru Frenks Gehijs māca dizainu un arhitektūru

17 stundās Frenks māca savu netradicionālo filozofiju par arhitektūru, dizainu un mākslu.



Uzzināt vairāk

Kas ir arhitektūras renderēšana?

Apmetumi, kas pazīstami arī kā arhitektūras ilustrācija vai arhitektūras vizualizācija, ir veids, kā ierosināto izkārtojumu un ēkas dizainu iedomāties kā trīsdimensiju digitālo modeli (vai tradicionālākam formātam - reālās ēkas modeli). Trīsdimensiju arhitektūras vizualizācija palīdz jūsu arhitektūras projekta precizitāti un kvalitāti, palīdzot attēlot izmērus un īpašos dizaina aspektus kā fotoreālistisku renderēšanu vai fizisku attēlojumu.

Kāds ir arhitektūras renderēšanas mērķis?

Labākās arhitektūras apmetumi palīdzēs vizualizēt, kāda varētu būt potenciālā ēka vai māja, kā arī visu stāvu, logu un citu dizaina elementu izvietojums. Kamēr a grīdas plāns vai pacēlums parasti interjeru noformē divdimensiju formātā, arhitektūras renderēšana telpu parāda trīs dimensijās - ļaujot redzēt visu reālākā mērogā.

Izmantojot 3D vizualizāciju, jūs varat redzēt dizaina funkcijas no citas perspektīvas, kas var palīdzēt noķert iespējamos dizaina trūkumus vai atklāt estētiskas problēmas, kas citādi nebija redzamas 2D skicē. Ja jums nav laika, ir pieejami arī arhitektūras 3D renderēšanas pakalpojumi, kas palīdzēs jūsu ilustrācijas pārcelt uz nākamo līmeni.



Frenks Gehrijs māca dizainu un arhitektūru Annija Leibovica māca fotogrāfiju Diāna fon Furstenberga māca veidot modes zīmolu Marks Džeikobs māca modes dizainu

3 arhitektūras piedāvājumu veidi

Ir daudz veidu, kā iedomāties būvniecības vai projektēšanas projektu. Katrs projektēšanas posms palīdz veidot vairāk slāņu jūsu arhitektūras izkārtojumā, galu galā pārvēršot to par pilnīgu modeli, kas var dot reālistisku ēkas apjomu. Trim galvenajiem apmetumu veidiem:

  1. Ārpuse . Ārējā apmetumā skata leņķis ir no ēkas ārpuses. Šis leņķis var ietvert blakus esošās ēkas vai lapotnes, lai sniegtu labāku telpas un apkārtnes izjūtu, iekļaujot dzīvībai līdzīgu vidi. Ārējā apdare var būt izšķiroša nekustamā īpašuma mārketingā, jo tā ļauj klientam attēlot ēku tās dabiskajā vietā.
  2. Iekšā . Interjera renderēšanai skatu punkts atrodas telpas iekšpusē. Kamēr grīdas plāns / pacēlums attēlo interjeru kā 2D zīmējumu, interjera arhitektūras attēlojumā tiek parādītas krāsas, gaisma un ēna, kas labāk atspoguļo ierosinātās telpas interjera dizainu reālajā dzīvē. Daļa programmatūras ļauj veikt 3D animāciju, ļaujot potenciālajiem pircējiem veikt virtuālās realitātes gājienu pa īpašumu. Interjera apdare ir īpaši noderīga nekustamā īpašuma aģentiem, kuri vēlas pārdot īpašumu, vai interjera dizaineriem, kuri vēlas pārdot savus mājas dizaina pakalpojumus. Virtuālās ekskursijas ļauj potenciālajiem pircējiem reāllaikā ievietot sevi telpā.
  3. Antenas . No apmetuma tiek parādīts ēkas skats no augšas, kas var parādīt, kā ēka izskatīsies apkārtnē un kā tā saplūdīs ar blakus esošajām ēkām.

Meistarklase

Ieteikts jums

Tiešsaistes nodarbības, kuras pasniedz pasaules lielākie prāti. Paplašiniet savas zināšanas šajās kategorijās.

Frenks Gerijs

Pasniedz dizainu un arhitektūru



Uzziniet vairāk Annie Leibovitz

Māca fotogrāfiju

Uzziniet vairāk Diāna fon Furstenberga

Māca veidot modes zīmolu

Uzziniet vairāk Marks Džeikobs

Māca modes dizainu

Uzzināt vairāk

Kas ir arhitektūras izciršanas process?

Domājiet kā profesionālis

17 stundās Frenks māca savu netradicionālo filozofiju par arhitektūru, dizainu un mākslu.

Skatīt klasi

Ja jūsu budžets neļauj izmantot profesionālus arhitektūras renderēšanas pakalpojumus, lai izveidotu jūsu 3D attēlus, varat to risināt pats. Šeit ir galvenās arhitektūras izciršanas procesa sastāvdaļas:

  1. Izveidojiet skici . Lielākā daļa arhitektūras apmetumu joprojām sākas ar zīmuli un papīru. Izmantojiet šos rīkus, lai izveidotu sākotnējo ēkas skici un izvēlētos mērogu, kuru jūs ilustrēsit. Nosakiet savas ēkas izmērus un padariet to pietiekami lielu, lai ietilptu detaļās, bet pietiekami mazu, lai ietilptu jūsu papīra loksnē.
  2. Definējiet robežas . Ja jums ir vairāki stāvi, izmantojiet līnijas, lai norādītu, kur grīdas sadalījums būs jūsu arhitektūras rasējumos.
  3. Pievienojiet dizaina elementus . Kad esat ieguvis savas ēkas kaulu kaulu, pievienojiet dažādus dizaina elementus, piemēram, pārejas elementus starp grīdām un logiem, rāmjus, durvis vai citus ārējā dizaina aspektus. Visus elementus uzzīmējiet mērogā.
  4. Iekļaut sānu skatus . Atkārtojiet iepriekš minēto procesu katrai ēkas pusei, ieskaitot nošaušanu no gaisa. Ja veidojat interjera rasējumus, visticamāk, tas būs jūsu grīdas plāns / augstums (kuru jūs varat arī pārveidot 3D formātā).
  5. Modelējiet ēku . Izmantojiet 3D modelēšanu, lai padarītu renderēšanu nākamajā līmenī. Ja nezināt, kā ar roku zīmēt trīs dimensijās, izmantojiet 3D renderēšanas programmatūru, piemēram, SketchUp vai Autodesk 3ds Max (vai nolīgojiet pieredzējušu renderētāju), lai pārveidotu savu 2D zīmējumu 3D modelī. Jūsu 2D skice ievērojami atvieglos mērījumu un izmēru ieviešanu programmatūrā.

Uzzināt vairāk

Iegūstiet MasterClass ikgadējo dalību, lai iegūtu ekskluzīvu piekļuvi video nodarbībām, kuras pasniedz meistari, tostarp Frenks Gehijs, Vils Raits, Annija Leibovica, Kellija Vearstlere, Rons Finlijs un citi.


Kaloriju Kalkulators