Galvenais Sports Un Spēles Tonija Hoka Pro Skater video spēļu laika skala

Tonija Hoka Pro Skater video spēļu laika skala

Jūsu Horoskops Rītdienai

Tonija Hoka profesionālais slidotājs videospēļu sērija strauji slidoja galvenajā leksikā un nostiprināja Tonija Hoka kā starptautiskas ikonas statusu.



Pāriet uz sadaļu


Tonijs Vanks māca skeitbordu Tonijs Vanks māca skeitbordu

Leģendārais skeitbordists Tonijs Hoks māca, kā pacelt skrituļdēli uz nākamo līmeni neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai profesionālis.



Uzzināt vairāk

Kas ir Tonijs Vanks?

Tonijs Vanks ir vairāk nekā 100 ļoti tehnisku un ietekmīgu triku radītājs, kas no jauna definēja vertikālajā slidošanā iespējamo, 80. un 90. gadu konkurējošajā slidošanā dominējošais spēks, vairāku veiksmīgu slidu uzņēmumu īpašnieks, miljardu zvaigzne. dolāru skeitborda videospēļu franšīze (Tonija Hoka Pro Skater) un nenogurstošs sporta aizstāvis, kurš ar savu pamatu ir uzbūvējis simtiem skeitparku visā pasaulē, Tonijs nav tikai skeitborda seja. Tonijs ir skeitbords.

Kas ir Tonija Hoka profesionālais slidotājs?

Tonija Hoka profesionālais slidotājs ir videospēle, kuru veidojis Tonijs Hoks un videospēļu izstrādātājs Activision. Sākot darbu pie projekta 1998. gadā, Tonijs cieši sadarbojās ar Activision, pārsniedzot un pārsniedzot, lai nodrošinātu, ka spēle simulē skeitborda izjūtu un precīzi atspoguļo slidu kultūru. Papildus kustību uztveršanai spēlei viņš piegādāja izstrādātājiem slidu triku videoklipus un konsultējās ar citiem piedāvātajiem slidotājiem par kustībām un terminoloģiju, lai tas būtu labi noapaļots. Līdz mūzikai - licencētām mūsdienu roka dziesmām, nevis videospēļu mūzikai - tā tika izstrādāta kā īsts darījums.

Serendipitious atbrīvots mēnesi pēc tam, kad Tonijs izvilka savu slaveno 900 nacionālajā televīzijā 1999. gada X spēlēs, katapultējot viņu par galveno slavenību, Tonija Hoka profesionālais slidotājs bija atklājums tiem, kas to spēlēja, bet tas notika tikai Pro Skater 2 (2000), ka sērija kļuva par fenomenu. Spēlētāji, kuri nekad nav spēruši kāju uz skrituļdēļa, to paņēma un ātri iemācījās izpildīt trikus - kuru nosaukumi mēģinājuma laikā parādījās ekrānā, mācot slidu vārdu krājumu - un pēc tam tos salika slimās, punktu satveršanas kombinācijās. Nepiederošajiem cilvēkiem slidošana šķita pieejama un, vēl svarīgāk, jautra.



Divas desmitgades vēlāk ar 18 nosaukumiem miljardu dolāru franšīzē tas ir skaidrs Tonija Hoka profesionālais slidotājs sērija turpina popularizēt slidošanu tikpat daudz, cik jebkuru elpu aizraujošo triku Tonijs ir izvilcis savā ikoniskajā karjerā.

Tonijs Vanks māca skeitbordu Serēna Viljamsa māca tenisu Garijs Kasparovs Šahu māca Stefans Karijs māca šaušanu, bumbas apstrādi un punktu gūšanu

Tonija Hoka profesionālā slidotāja vēsture

Gada evolūcija Tonija Pro Slidotājs spēles: kā Birdman videospēļu impērija gadu gaitā ir pārspējusi robežas.

  1. 1999. gads: Tonija Hoka profesionālais slidotājs . Spēle, kas iesāka visu, ietvēra intuitīvu vadību un unikālu spēli ar kustības uztveršanu, kas tika izmantota, lai skrituļdēļa kustības izskatās pēc iespējas reālākas. Izdevējs Activision un pirmais pieejams Playstation, kam seko Nintendo 64.
  2. 2000: Tonija Hoka Pro Skater 2 . Viena no visu laiku vislabāk pārskatītajām videospēlēm pievienoja rokasgrāmatas (balansēšana ar vienu riteņu komplektu un bez deguna vai astes atbalsta), kā arī vietējo multiplayer. Spēlētājiem bija arī iespēja izveidot pielāgotas rakstzīmes un veidot skeitparkus.
  3. 2001. gads: Tonija Hoka Pro Skater 3 . Iepazīstināja ar tiešsaistes multiplayer spēli, kā arī revertiem, kas ļāva spēlētājiem paplašināt triku kombinācijas.
  4. 2002. gads: Tonija Hoka Pro Skater 4 . Piedāvāta skitching, kas ļāva slidotājiem nokārt kustīgo transportlīdzekļu aizmuguri, kā arī mugurkaula pārvietošanu. Spēle ir arī vienīgā sērijā, kurā spēlētājam nav jāpērk triki.
  5. 2003. gads: Tonija Hauka metro . Pirmā spēle, kurai karjeras režīma vietā ir sižeta režīms. Tas arī ļāva spēlētājiem demontēt skrituļdēļus un kājām izpētīt dažādus līmeņus.
  6. 2004. gads: Tonija Hoka 2. metro . Vienīgais tiešais sērijas turpinājums ļāva spēlētājiem palēnināt laiku ar fokusa režīmu, kas kombinācijas laikā piedāvāja lielāku kontroli.
  7. 2005. gads: Tonija Hoka amerikāņu atkritumi . Pirmā spēle, kurā atsevišķu līmeņu vietā ir viena atvērta pasaule pēc kārtas. Tas arī ļāva spēlētājiem paķert velosipēdu un veikt BMX trikus brīvajā stilā.
  8. 2006. gads: Tonija Hoka “Downhill Jam” . Vienīgais sacīkšu nosaukums sērijā. Mērķis bija pārspēt pretiniekus ar ātrumu, augstiem rezultātiem un vārtu izpildi.
  9. 2006. gads: Tonija Hoka 8. projekts . Izmantojot jauno Nail the Trick režīmu, spēlētāji varēja izmantot labās un kreisās analogās nūjas, lai kontrolētu sava iemiesojuma labās un kreisās kājas izvietojumu un darbības, lai veiktu trikus, tāpat kā reālajā dzīvē.
  10. 2007. gads: Tonija Hauka pierādītā vieta . Piedāvājot spēli, kas vairāk atgādināja iepriekšējās Tony Hawk spēles, tā 8. projekta Nail the Trick režīmu pārveidoja par Nail the Manual (parastas rokasgrāmatas ložu laika versija) un Nail the Grab (satverot degunu, asti vai sānus). dēlis ar vienu vai abām rokām).
  11. 2008. gads: Tonija Hoka kustība . Izlaists Nintendo DS, tajā bija ievietojama kustību uztveroša perifēra ierīce, ko sauc par Motion Pack, lai kontrolētu slidotājus un pirmo reizi franšīzē - snovbordistus.
  12. 2009. gads: Tonija Hoka brauciens . Ēdinot aktīvākus spēlētājus, tas nomainīja kontrolieri ar perifēro skrituļdēli un kustību uztverošiem infrasarkanajiem sensoriem. Tas ļāva spēlētājiem simulēt braukšanu, pagriešanos, noliekšanos un lēcienu.
  13. 2010. gads: Tonija Vanka drupa . Spēle, kuras pamatā ir kustību vadīta perifēra spēle, tā ieviesa snovborda režīmu konsolēm, ļaujot cilvēkiem, kuriem nav Nintendo DS, braukt ar pulveri.
  14. 2012. gads: Tonija Hauka Pro Skater HD . Pirmā ekskluzīvi lejupielādējamā Tony Hawk spēle konsolēm, THPS un THPS2 sajaukums, pievienoja Big Head Survival režīmu, kurā spēlētājiem bija jāaizpilda kombinācijas, lai viņu varoņa pakāpeniski uzpūstā galva nenokļūtu kā balons, efektīvi beidzot spēli.
  15. 2015. gads: Tonija Hoka Pro Skater 5 . Šajā laidienā bija iespēja pēkšņi notriekt zemē, atrodoties gaisā, lai sasniegtu sliedes vai iznīcinātu priekšmetus. Turklāt līmeņa paaugstināšana var dot personāžiem īpašas spējas, piemēram, divkāršus lēcienus, vai atdzist vizuālus pielāgojumus, piemēram, gigantisms vai degošs skrituļdēlis.
  16. 2020. gads: Tonija Hoka Pro Skater 1 + 2 . Šajā ļoti gaidītajā komplektā ir iekļautas visu to spēļu pārstrādātās versijas, kuras uzsāka franšīzi un mainīja gan spēļu, gan slidošanas vēsturi. Visi profesionālie slidotāji, klasiskie līmeņi un triki atgriežas 4K augstas izšķirtspējas režīmā, kā arī klasiskos spēļu režīmos, piemēram, vietējā dalītā ekrāna multiplayer, Create-a-Park un Create-a-Skater režīmos.

Meistarklase

Ieteikts jums

Tiešsaistes nodarbības, kuras pasniedz pasaules lielākie prāti. Paplašiniet savas zināšanas šajās kategorijās.



Tonijs Vanks

Māca skeitbordu

Uzziniet vairāk Serēna Viljamsa

Māca Tenisu

Uzziniet vairāk Garijs Kasparovs

Māca šahu

Uzziniet vairāk Stīvens Karijs

Māca šaut, rīkoties ar bumbu un gūt vārtus

Uzzināt vairāk

Vai vēlaties uzzināt vairāk par skrituļošanu?

Neatkarīgi no tā, vai jūs tikai mācāties kā ollie vai arī esat gatavs trāpīt pa puscauruli un tikt galā ar benihanu, MasterClass gadskārtējā dalība var palīdzēt jums atrast pārliecību par savu dēli ar ekskluzīviem mācību videoklipiem no skeitborda leģendas Tonija Hoka, ielu slidotājas Railijas Hokijas un olimpisko cerību ieguvušās Lizijas Armanto.


Kaloriju Kalkulators