Galvenais Sports Un Spēles Kā izlasīt basketbola kastes rezultātu

Kā izlasīt basketbola kastes rezultātu

Jūsu Horoskops Rītdienai

Neatkarīgi no tā, vai nokavējāt skatīties iecienītās basketbola komandas spēli televīzijā, vai vēlaties veikt padziļinātu spēles analīzi, izlasot basketbola lodziņa rezultātu, varat piedāvāt detalizētu komandas kopējās veiktspējas analīzi.



kāda ir atšķirība starp macaroons un macarons

Pāriet uz sadaļu


Stefans Karijs māca šaušanu, bumbas apstrādi un punktu gūšanu Stīvens Karijs māca šaušanu, bumbas apstrādi un punktu gūšanu

Divkārtējais MVP izjauc viņa mehāniku, treniņus, garīgo attieksmi un punktu gūšanas paņēmienus.



Uzzināt vairāk

Kāds ir “box box score” basketbolā?

Basketbolā rezultāts ir detalizēts spēles rezultātu apkopojums. Basketbola kastes rādītājā ir detalizēts komandas un spēlētāju statistikas sadalījums, piemēram, nospēlētās minūtes, kopējie punkti, laukuma vārtu procents, trīspunktu metienu procents, atlēkušās bumbas, soda metienu procents, rezultatīvās piespēles, pārtvertās bumbas un bloķētie metieni. Statistiķi spēles laikā sēž laukuma malā, lai apkopotu šo statistiku, ko pēc tam apkopo kopvērtējumā, kas nekavējoties tiek darīts pieejams sabiedrībai.

Kā izlasīt basketbola kastes rezultātu

Basketbola kastes rezultāts apkopo komandas komandu un spēlētāju analītiku viegli lasāmā tabulas formātā. Rezultātu sarakstā ir uzskaitīti visi spēlētāji sarakstā un viņu statistika, kā arī dati par komandas kopējo sniegumu. Lai saprastu basketbola spēles rezultātu, jums būs jāzina, kā identificēt un saprast katras statistikas saīsinājumus un nozīmi, piemēram:

kā labāk rakstīt stāstus
  • MIN (minūtes) : Minūtes attiecas uz kopējo minūšu daudzumu, ko spēlētājs spēlē spēlē. Statistiķi noapaļo šo skaitli uz augšu vai uz leju ar 30 sekunžu soli. Piemēram, statistiķi atzīmēs spēlētāju, kurš spēlē 33:24, kā spēlējušu 33 minūtes. Statistiķi atzīmē spēlētājus, kuri nepiedalās spēlē, kā “DNP” vai “Nespēlēja”.
  • FGM (izdarītie laukuma mērķi) : Lauka vārti attiecas uz spēlētāju vai komandas gūto divpunktu un trīspunktu grozu kopējo skaitu. FGM neattiecas uz kopējo gūto punktu skaitu, bet gan uz veiksmīgi veikto laukuma vārtu skaitu neatkarīgi no punktu vērtības. Piemēram, ja spēlētājs izpilda divpunktu metienu, kam seko trīspunktu metiens, viņš ir izdarījis divus laukuma mērķus.
  • FGA (laukuma vārtu mēģinājums) : Lauka vārtu mēģinājums attiecas uz jebkuru mēģinājumu metienus gūt vārtus regulēšanas laikā, ārpus soda metieniem. Ja aizsargs nelegāli sazinās ar spēlētāja roku šaušanas akts un tiesnesis izsauc šaušanas pārkāpumu, metiens netiks ieskaitīts šī spēlētāja FGA.
  • FG% (lauka vārtu procentuālā daļa) : Lauka vārtu procentuālais daudzums attiecas uz spēlētāja vai komandas mēģinājumiem uz lauka vārtiem un dod tiešu ieskatu, cik labi spēlētājs vai komanda darbojās spēlē. Lai aprēķinātu lauka mērķa procentus, sadaliet lauka mērķus pēc mēģinājumiem.
  • 15:00 (izdarīti trīs punktu laukuma vārti) : Kopējais trīs punktu laukuma vārtu skaits, ko izdarījis spēlētājs vai komanda.
  • 3PA (mēģināts iemest 3 punktu laukuma vārtus) : Kopējais trīs punktu laukuma vārtu skaits, ko mēģinājis izdarīt spēlētājs vai komanda.
  • 3P% (3 punktu lauka vārtu procents) : Trīs punktu laukuma vārtu mēģinājumu procentuālais daudzums, ko veicis spēlētājs vai komanda. Lai aprēķinātu trīspunktu lauka vārtu procentuālo daudzumu, sadaliet trīspunktu lauka mērķus pēc mēģinātajiem trīspunktu vārtu mērķiem.
  • FTM (izpildīti soda metieni) : FTM attiecas uz kopējo soda metienu skaitu, ko izdarījis spēlētājs vai komanda. Tiesneši piešķir soda metienus par personīgiem, rupjiem un tehniskiem pārkāpumiem. Katrs izpildītais soda metiens ir viena punkta vērts.
  • FTA (mēģinājums realizēt soda metienus) : Kopējais soda metienu skaits, ko mēģinājis izdarīt spēlētājs vai komanda.
  • FT% (soda metienu procents) : Brīvā metiena procents attiecas uz spēlētāja vai komandas veikto soda metienu skaitu. Lai aprēķinātu soda metienu procentu, daliet izpildītos soda metienus ar mēģinājumu izpildīt soda metienus.
  • REB (atsitieni) : Kopējais uzbrukuma un aizsardzības atlēkušo bumbu skaits, ko savācis spēlētājs vai komanda. Atsitiens notiek, kad spēlētājs atgūst basketbolu pēc garām aizmestiem vārtiem vai soda metiena mēģinājuma.
  • OREB (uzbrukuma atlēkušās bumbas) : Kopējais atlēkušo bumbu skaits, ko savācis spēlētājs vai komanda, spēlējot uzbrukumu.
  • DREB (aizsardzības atlēkušās bumbas) : Kopējais atlēkušo bumbu skaits, ko savācis spēlētājs vai komanda, spēlējot aizsardzību. Ne visos lodziņu rezultātos ir kolonna DREB, taču jūs joprojām varat aprēķināt šo statistiku, no kopējā atlēkušo bumbu skaita atņemot uzbrukuma atlēkušo bumbu skaitu.
  • AST (palīdz) : Kopējais piespēļu skaits, ko izdarījis spēlētājs vai komanda. Palīdzība notiek tikai tad, ja piespēle noved tieši pie komandas biedra gūtā groza. Ja spēlētājs ir vienkārši pēdējais spēlētājs, kuram piederēja bumba, pirms komandas biedrs gūst vārtus, viņš nesaņems palīdzību.
  • STL (zog) : STL attiecas uz spēlētāja vai komandas izdarīto zādzību kopējo skaitu. Zādzība notiek tad, kad aizsardzības spēlētājs atņem bumbu uzbrukuma spēlētājam, pārtverot piespēli vai nozogot uzbrukuma spēlētāja driblu.
  • BLK (bloki) : Kopējais bloķēto laukuma vārtu skaits, ko izdarījis aizsargājošs spēlētājs vai komanda. Bloķēts metiens notiek tad, kad uzbrūkošais spēlētājs izšauj likumīgu laukuma vārtu mēģinājumu, un aizsardzības spēlētājs padod vai atliec bumbu. Pat ja aizsardzības spēlētāja komanda neatgūst novirzīto bumbu, tā joprojām tiek skaitīta kā bloķēts metiens. NBA lodziņu rezultātos ir iekļauta arī statistika ar nosaukumu “BLKA” (Blocks Against), kas ir uzbrukuma spēlētājs vai komandas kopējais vārtu mēģinājumu skaits, kurus bloķē aizsargs.
  • TOV (apgrozījums) : Spēlētāja vai komandas kopējais apgrozījumu skaits. Apgrozījums rodas, ja uzbrūkošais spēlētājs zaudē bumbu aizsardzībā, pirms uzbrukuma spēlētājs mēģina izdarīt sitienu. Dažas darbības, kuru rezultātā uzbrūkošais spēlētājs gūst apgrozījumu, ir: bumbas nozagšana driblinga vai sliktas piespēles metiena laikā, iziešana ārpus robežas, bumbas mešana ārpus robežas, uzbrukuma pārkāpuma izdarīšana, ceļojoša pārkāpuma izdarīšana, dubultā izdarīšana - driblu pārkāpums, šāviena pulksteņa pārkāpuma izdarīšana, aizmugures laukuma pārkāpums un trīs vai piecu sekunžu pārkāpums.
  • PF (personīgie pārkāpumi) : Spēlētāju vai komandas izdarīto personīgo pārkāpumu kopējais skaits. Personīgs pārkāpums rodas, kad spēlētājs izveido nelikumīgu personisku kontaktu ar pretinieku. Rupji pārkāpumi un tehniski pārkāpumi arī tiek atzīmēti kā rinda lodziņa rezultātu apakšā.
  • +/- (plus / mīnus) : Kopējais punktu starpība par laiku, kad konkrēts spēlētājs atrodas laukumā. Šī statistika mēra spēlētāja ietekmi uz spēli. Lai aprēķinātu +/-, atņemiet starpību starp spēlētāja komandas kopējiem punktiem un pretinieka kopējiem punktiem, kad šis spēlētājs spēlē. Piemēram, ja spēlētāja komanda pārspēja pretiniekus par astoņiem punktiem, kad spēlētājs atrodas laukumā, spēlētājs saņems +8 punktu starpību. Ja spēlētāja komanda tiek pārsniegta par pieciem punktiem, kad šis spēlētājs atrodas laukumā, spēlētājs saņems -5 punktu starpību.
  • PTS (iegūtie punkti) : Spēlētāju vai komandas kopējais punktu skaits.
Stefans Karijs māca šaušanu, bumbas apstrādi un punktu gūšanu Serēna Viljamsa māca tenisu Garijs Kasparovs māca šahu Daniels Negreanu māca pokeru

Uzzināt vairāk

Vai vēlaties kļūt par labāku sportistu? The MasterClass gada dalība nodrošina ekskluzīvas video nodarbības no meistarsportistiem, tostarp Stīvena Karija, Serēnas Viljamsas, Tonija Hoka, Miglijas Kopelandas un citām.




Kaloriju Kalkulators